A Maya legfontosabb szolgáltatásai

A különös teremtményektől a lenyűgöző tájakig és a mozgalmas harci jelenetekig az Oscar-díj-nyertes Maya® eszközkészlet a legjobb választás a karakterek és a körülöttük lévő világ hihető és hiteles létrehozásához.

Bifrost for Maya

Fizikailag pontos szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális programozási környezetben.

USD a Maya szoftverben

Nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet gyorsan, a natív eszközökkel pedig közvetlenül az adatokkal dolgozhat.

Gyors lejátszás

Gyorsabban, kevesebb Playblast létrehozásával tekintheti át az animációkat a Viewport 2.0 gyorsítótárazott lejátszásával.

Unreal Live Link for Maya

Valós időben streamelhet animációs adatokat a Mayából az Unreal szoftverbe az Unreal Live Link for Maya beépülő modullal.

Időszerkesztő

Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.

Gráfszerkesztő

A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.

Poligonmodellezés

3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.

NURBS-modellezés

3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.

Karakterbeállítás

Kifinomult csontvázakat, IK-kezelőket és deformálókat hozhat létre az élethű teljesítményt nyújtó karakterek számára.

Beépített Arnold renderelő

Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.

A Maya további szolgáltatásai

Dinamika és effektusok

A Bifrost vizuális programozási környezet

Fizikailag pontos és hihetetlenül részletes szimulációkat hozhat létre egyetlen vizuális programozási környezetben. 


Szimulációk

Az Aero, az MPM és a Particles rendszerek segítségével természetes megjelenésű effektusokat, például füstöt, havat vagy részecskéket hozhat létre.


Szórás

A Bifrost szórási csomópontjaival procedurálisan szórhat szét objektumokat, például fákat vagy köveket.


Használatra kész gráfok

Lenyűgöző effektusokat, például robbanásokat és porvihart hozhat létre az azonnal használatba vehető, előre létrehozott gráfokkal.


Interaktív hajformázás

A hatékony és interaktív hajformázási eszközökkel valósághű hajat és bundát hozhat létre a karakterei számára.


Fizika és effektusok

Merev és lágy testekkel, ruhákkal vagy részecskékkel hozhat létre szimulációkat.


Az univerzális jelenetleírás (Universal Scene Description, USD) munkafolyamatai

Villámgyors

A Maya szoftver USD funkciójának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.


Zökkenőmentes importálás/exportálás

Natív Maya-adatokként importálhatja az USD-adatokat, illetve USD-adatokként exportálhatja a natív Maya-adatokat.


Kis fájlméretű előnézetek

A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.


Natív USD-támogatás

Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya-szerkesztőkben, például az Outlinerben (Kontúrozó), az Attribute Editorban (Attribútumszerkesztő) és a Channel Boxban (Csatornapanel).


USD a nézetablakban

Natívan, a Maya-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.


Bifrost procedurális USD

Procedurálisan hozhat létre és módosíthat USD-adatokat vizuális programozással.


Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható

A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.


3D animáció

Gyors lejátszás

Gyorsabban, kevesebb Playblast létrehozásával tekintheti át az animációkat a Viewport 2.0 gyorsítótárazott lejátszásával. (videó: 12 másodperc)


TOVÁBBFEJLESZTVE

Unreal Live Link for Maya

Az Unreal Live Link beépülő modul lehetővé teszi, hogy valós időben streameljen animációs adatokat a Mayából az Unreal szoftverbe. Akár virtuális gyártási környezetben használja a két szoftvert, akár a következő játékán dolgozik, mostantól a Mayában módosított karaktereszközök azonnal megjelennek az Unreal programban is.


Időszerkesztő

Magas szintű animációszerkesztéseket végezhet a nem destruktív, vágásalapú, nem lineáris szerkesztővel.


TOVÁBBFEJLESZTVE

Gráfszerkesztő

A jelenetanimáció grafikus ábrázolásával animációs görbéket hozhat létre, tekinthet meg és módosíthat.


TOVÁBBFEJLESZTVE

Kék ceruza eszközkészlet

Vázlatokat készíthet az egymást követő beállításokról, mozgási íveket határozhat meg, illetve megjegyzéseket és feliratokat adhat hozzá a jelenethez.


Szellemképszerkesztő

Pontosan megjelenítheti az animált tárgyak időbeli mozgását és pozícióját.


Deformációs effektusok

A hatékony deformációs effektusokkal továbbfejlesztheti a karakterek és tárgyak animációját.


Natív mozdulatkönyvtár beépülő modul

Kiváló minőségű mozgásrögzítési adatokhoz férhet hozzá közvetlenül a Maya szoftverben.


Összeállítás

Karakterbeállítás

Kifinomult csontvázakat, IK-kezelőket és deformálókat hozhat létre az élethű teljesítményt nyújtó karakterek számára.


TOVÁBBFEJLESZTVE

Felületképzés

Bármilyen modellezett felületet problémamentesen a csontvázhoz csatolhat a felületképzés használatával.


Átirányítás

Könnyedén átviheti az animációkat az azonos vagy hasonló struktúrával rendelkező csontvázak között.


3D modellezés

Poligonmodellezés

3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.


NURBS-modellezés

3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.


UV-szerkesztés és -eszközkészlet

Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.


Alakadási eszközkészlet

Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.


OpenSubdiv-támogatás

Interaktív munkafolyamatokkal növelheti a teljesítményt.


3D renderelés és árnyalás

Beépített Arnold renderelő

Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.


Processzoralapú és GPU-alapú renderelés

Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.


TOVÁBBFEJLESZTVE

Szabványos felületi árnyaló

Az autófesték, tejüveg, műanyag és hasonló anyagok modellezésekor megtekintheti a renderelt képek előnézetét a nézetablakban.


Látványfejlesztés a Hypershade használatával

Árnyalási hálózatokat hozhat létre renderelési csomópontok, például mintázatok, anyagok és fények létrehozásával és összekötésével.


TOVÁBBFEJLESZTVE

Színkezelés

Megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.


Mozgóképek

MASH procedurális effektusok

Sokoldalú mozgóképtervezési animációkat hozhat létre procedurális csomóponthálózatok használatával a MASH-ben.


3D típus

Márkajelzéseket, úszó emblémákat, címszakaszokat és egyéb olyan projekteket hozhat létre, amelyekhez szövegre van szükség.


Adobe Live-hivatkozás

Megtekintheti a jelenetet egyszerre a Maya és az Adobe After Effects szoftverben.


Folyamatintegráció

Python 3

Maya-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.


Testreszabhatóság

A Maya kinézetét és működését a munkafolyamatainak legmegfelelőbb módon szabhatja testre.


Jelenet-összeállítási eszközök

Egyszerűen hozhat létre nagy és összetett világokat, és a létrehozási eszközöket külön elemként kezelheti.